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(是空)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「カプコン公式是空ページ」キャラ別コンボ、攻略→「是空詳細攻略 」動画、攻略サイト→[是空動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたい是空攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技老モード 若モード カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 「共通」 韋駄天/いだてん (VトリガーⅠ発動) 「老」と「若」共通のVトリガー。 発動後は特殊な前方ダッシュである「韋駄天」を繰り出すことができる。韋駄天中は通常技を強度順に連続して繋いでいく事が可能になる他、「老」なら「武神白蛇掌」、「若」なら「武神青龍脚」という専用のフィニッシュ技も使用可能になる。 迦楼羅天斬 (VトリガーⅡ発動) 「老」と若、共通のVトリガー。発動すると前進しつつ蹴り上げを行い、ヒットした場合は状態が切り替わりつつ空中で追撃を行う。ヒットした時に前方向に入力しておくと、相手の裏側に出現して追撃を行えるので、立ち位置を切り替えることも可能。 Vリバーサル「通し」(ガード中に前PPP) 「老」モード 武神倶羅無・刻/ぶしんぐらむ・こく(↓↘→K)弱~強前方へのリーチの長い居合い蹴り。弱中強の順に射程、威力がアップ。発生は逆に遅くなる。根元ヒットしない間合いでは近距離に1発分の相殺判定が別に付くので弾を消しつつ攻撃できる。地上の牽制勝負では強力だが同時に飛ばれてしまうとフルコン確定なので注意。 EX 武神倶羅無・蛮/ぶしんぐらむ・ばん(→↓↘K)弱~強弱は無敵が無く、中は出かかりから投げ無敵、強は出かかりから対空無敵。 EX出かかりから完全無敵が付くので切り返し技として強力。 武神倶羅無・狄/ぶしんぐらむ・てき(↓↙←k)浮かせ技。弱中強の順に射程、威力が強化。ただし、発生までが遅くなる。しゃがまれると密着状態でも命中しない。連続技で使用するなら立ちのぞけり状態になる立ち中Kなどを組み合わせる必要がある。弱は弱刻、中は弱中刻、強は弱中強刻で拾える。弱は中攻撃、中は強攻撃キャンセルからコンボになる。 武神雀羅/ぶしんじゃくら(↓↘→P)放物線を描く軌道で飛ぶ。弱中強の順に前進距離が増加する。ここから各種派生技が出せる。 武神逆鱗肘/ぶしんげきりんちゅう(↓↘→P・P)下にひじ打ち。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神麒麟脚/ぶしんきりんきゃく(↓↘→P・K)かかと落とし。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神天眼/ぶしんてんげん(↓↘→P・弱PK)投げ。しゃがみは投げれない。 宿命/しゅくみょう(↓↓Pふたつ)若モードへ切替。 「若」モード 武神掌 武神掌/ぶしんしょう(↓↘→P)弱~強射程の短い衝撃波を前方に発射する。弱中強の順に発生が遅くなりヒット数、威力有利Fが増加する。ヒット時、宿命またはクリティカルアーツのみキャンセル可能。中は持続のどの部分で当たっても2ヒットする特性有り。強は持続のどの部分で当たっても3ヒットする特性有り。崩山斗から攻撃がつながるが、タイミングがシビアな為、無難に弱中がお勧め。 疾駆け 疾駆け/はやがけ(↓↘→K)前方に走る。ここから3種類の派生が出せる。 杜絶/とぜつ(↓↘→K・弱K)急停止。ここから投げを仕掛けるのも有効。 葦刈/あしかり(↓↘→K・中K)下段スライディング。ダウン取りコンボに。 月光/げっこう(↓↘→K・大K)中段踵落とし。2ヒット技。 崩山斗 崩山斗/ほうざんと姿勢を低くした後背中から体当たりする。ヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能だが、命中させると相手が浮く為、武神掌などで追撃が出来る。 武神三毒落とし(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で)/ぶしんさんどくおとしヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能 。 宿命/しゅくみょう老モードへ切替。 クリティカルアーツ 抜山蓋世(+P) 老・若共通。サマーソルトからの連続攻撃。リーチもあり、連続技の締めにお勧め。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「梟」(老モード時に中P+中K)ふくろうヒット時、方向キーによって性質が変化する。 Vスキル「蜻蛉切り」(若モード時に中P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 脳巓割り(前大P)中段技。ガードされると中攻撃などで 「若」モード 首砕き 返し災破 返し裏災破 陽炎 裏陽炎 武神双虎爪 武神獄鎖拳・弐 武神獄鎖拳・参 武神獄鎖拳・終 武神獄鎖投げ 三角跳び 八艘跳び 武神紫電脚 基本戦術 老は牽制向きだが、攻撃や崩しも揃った汎用型。 若は手数の多さを活かした攻め重視。 状況によって使い分ける事が可能。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 老モード 立中K>立中P>弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻>抜山蓋世 しゃがんだ相手に弱武神倶羅無・狄は繋がらない為、立ちのぞけり状態にする立中Kは必須。弱武神倶羅無・刻をVスキル「梟」に変えてモードチャンジを狙うのも有効。 若モード しゃがみ中P>中武神掌~ しゃがみ中P>武神双虎爪(中P 強P)>中崩山斗>中武神掌>抜山蓋世 どちらも空中からめくり中Kや強攻撃から繋がりやすい。ただ、武神双虎爪はガードされると必殺技キャンセルが出来ないので注意。崩山斗から中武神掌を当てるタイミングがシビアな為、発生の早い弱武神掌やVスキル「蜻蛉切り」に変えるのも有効。 抜山蓋世を使わない場合。崩山斗はEXでもOK カウンター 中継パーツ 老モード 武神倶羅無・狄~ 弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻 中武神倶羅無・狄>中武神倶羅無・刻 若モード 崩山斗~ 弱崩山斗>弱武神掌 コンボ動画 STREET FIGHTER V ZEKU COMBOS【スト5 是空 コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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ステージ攻略のヒント ステージ攻略のヒントステージを進めるメリット ステージを進めるデメリット 宝石坑道について 適正ステージ目安 とにかくメインを進めたい人へ 質問・意見 メインコンテンツのデイリーチャレンジとポンランクはメインステージを進めるほど全体の難易度が高くなる。雑魚敵のステータスが討伐済みの最高レベルとリンクしているからだ。 そのため、メインステージをどこまで進め、どこで止めておくのかというのが非常に重要になる。(ジェムが大量にもらえるデイリーチャレンジのクリアが不安定になってしまうため) 色々なコンテンツの報酬もメインステージ到達度とリンクしているが微々たる差だったため、熟練プレイヤーでもメインを進めないのが主流だったが 宝石坑道の高レベルと低レベルの報酬差が他のコンテンツと比べ大きすぎるため、メインステージを進める必要も出てきた。 ver3.8からバウンティボードのミッション更新が動画視聴のみで出来るようになった。 アプデの度にメインステージを進めるメリットが増えてきている。 ステージを進めるメリット 初回クリア報酬(ジェム、紫石等)がもらえる。 周回できるステージが増え、周回効率が上がる。 オフライン収益が増える。 デイリーチャレンジで貰えるジェムが増える。 バウンティボードのミッション数が増える。 高報酬のゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道に挑める(その分難易度は高くなる) ステージを進めるデメリット デイリーチャレンジの難易度が上がる。 ポンランクの難易度が上がる(雑魚のHPが増える) ゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道は難易度選択制となったためデメリットからは除外とした。 宝石坑道について メインステージ10レベルクリア毎に宝石坑道のレベルが1ずつ開放される。 メインレベル50で宝石ステージ5 メインレベル100で宝石ステージ10… 宝石ステージlv11から報酬が跳ね上がり最終ステージの17は lv3の宝石が14個、lv2の宝石が46個となる 宝石の融合に3つ必要なのを考慮すると 宝石ステージ17とステージ10の報酬差は4倍以上にもなる。 適正ステージ目安 ※一度進めてしまったステージは元に戻せないため、メインステージの進行は慎重かつ自己責任で行ってください。 初心者はまず、ステージ50のクリアを目標にするといいだろう。 初めの頃はステージを進めないと開放されない要素が多くあり、ステージを留まる意味はあまりないからだ。 ステージ49をクリアするとバウンティボードのミッションが追加され、50で宝石坑道レベル5が解放される。ひとまずはこのステージに留まることをおすすめする。 次にステージを進めるのは、 デイリーチャレンジのナイトメアのクリアが安定してきた。 解放済みのゴールド鉱山、材料の試練、宝石坑道クリア済み ポンランクが15ターン(ボスが怒るまで)余裕を持って生き残れる。 くらいが目安である。 ただし、デイリーチャレンジが大変になるレベルまで無理をして進めることはない。 ステージを進める場合、余裕をもってクリアできる範囲で、10の倍数を区切りにして止めるといいだろう。 下記にステージ毎の敵のステータスを記載しとく。推奨HPはストロング等のスキルによる上昇分も込みとする。 ヒーロー覚醒スキルや宝石の属性UP、新規スキル等で 前より数値以上の火力を出すのは容易になってきたため、必要なATKの値は下がってきている。 ステージLV 始めの骸骨のHP 敵の近接攻撃力 敵の遠距離攻撃力 ボスのHP ボス出現時の雑魚のHP 推奨HP 推奨ATK 100 235K 48.5K 9.7K 372M 51.7M 10万 5万 130 528K 81K 16.1K 1115M 116.2M 18万 10万 135 600K 193.5K 37.7K 1425M 132M 40万 15万 140 742.7K 293.5K 57.6K 1562M 163.5M 60万 15万 145 994.4K 388K 76.5K 840.1M(サンドマン) 196.5M 80万 15万 150 1269K 458.5K 90.6K 3351M 279.3M 100万 18万 155 2200K 643.5K 127.6K 5802M 484M 130万 20万 160 3013K 893.5K 177.6K 6365M 630M 180万 25万 165 3330K 1150K 228.9K 8793M 732.7M 230万 27万 170 3578K 1331K 265.1K 7556M 787.1M 270万 30万 180 9000K 2389K 475.5K 19B 1980M 500万 60万 バウンディボード解放 49クリア ミッション数追加 69クリア 99クリア 139クリア 179クリア とにかくメインを進めたい人へ 宝石坑道やバウンディボードのためにメインを早く進めたい人も以前より増えていると思われるため、高ステージ攻略にオススメな装備、ペット構成を紹介する。 質問・意見 デイリーチャレンジでジェムのもらえる量が増える区切り、バウンティでミッションが増える区切りに関する報告お待ちしてます。 (2022-04-24 10 59 20) ステージ50、デイリー報酬は、ノーマル40-45-55、ハード55-55-65、ナイトメア70-70-70。バウンティは6のとこだね、一応。 (2022-05-04 01 59 10) ステージ53、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-08 15 39 23) ステージ59、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-13 10 43 12) ステージ59、ナイトメア 75-75-75 (2022-05-13 10 43 36) ステージ69~ バウンティボードが6に増える (2022-07-30 15 25 25) ドロップのレアリティがステージいくつから増えていくのか分かれば嬉しいな (2022-09-03 22 09 21) ステージ数を上げれば上げただけ徐々に増える (2022-09-04 17 35 47) ステージ数を上げた時にポンランクS2では雑魚のHPは固定だったが S3では増加するため極力ステージは進めない方がいい(例101→121クリアでパインのHPは倍以上になる) (2022-09-04 17 43 18) 49で様子見した方が良いとありますが、どこで周回して稼ぐのが良いのでしょうか?最近はステージ50で最後のボス相手に無駄打ちしてわざと死んでいます… (2022-12-05 20 11 54) 49で止めるなら40とか45の5ステージ毎にある60階層のところを周回するのがおすすめですね。それと目安にも書いてありますがデイリーのナイトメア余裕でクリアできるなら、少しずつ進めていって50とか55周回していくといいと思います。 (2022-12-05 23 10 55) ジェム欲しさに51まで進めちゃった~~~~~~~ (2023-03-30 23 25 38) 倒した敵の数が効率的に増やせるメインステージありますかね (2023-06-08 17 24 19) 適性ステージの目安の表のところ、170,171,175,180も欲しい (2023-06-21 00 32 40) 2023.5月以降宝石坑道のためにメインを進める人が増えたためそれに合わせて書き換えました。171以降は進めるメリットが低いのと私も進めてないので書けません。 (2023-06-29 20 01 26) 黄金の森Ⅳから進めません教えてください (2024-04-16 11 03 20) コメント あ
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こちらの徹底攻略はどう森オール掲示板でお願いします。 どう森オール掲示板...
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エリア攻略
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P.T. 体験版攻略 ネタバレあり 発表して即体験版がリリースされて『P.T.』 なかなか気付きにくいところもあるので、参考までにまとめました。 詰まりそうなところだけ。半開きの扉 扉の隙間に向かってR3。浴室・トイレ 落ちている懐中電灯を拾う。 洗面台の生き物を調べる。ラジオ「最後まで話を聞きなさい」初回は出口扉が開いているのでラジオは無視できるが、2回目はラジオを聴く。 「後ろを向いて」と言われたら振り返って敵に襲われる。 ラジオの指示に合わせて後ろを見るだけ。 ここは無視。死なない方が良い。 ラジオは無視して、 ラジオ横にある夫婦の写真で×ボタンを押す。 隠し要素だと思いますが、時計上の破れた写真を調べるとメッセージ表示。 周囲を調べてメッセージを集めると破れた写真が修復されていく。 ・時計の下の床をR3で調べる。 ・時計近くの観葉直物をR3で調べる。 ・廊下角のテディベアををR3で調べる。 ・OPTIONボタンを押してメニューを開いてR3で調べる。 ・出口階段下をR3で調べる。 ・夫婦の写真に正対してから右を向き、廊下の天井角。場所を確認したら近づいてから入手。ラジオの近くに吊るされた箱 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ……これを繰り返すとラジオ前に壁のメッセージが「地獄から俺を呼ぶ声がする」になり進行可能となる。 ここですが、行き来せずとも電話側の壁で視点を上下していればどんどん文字が変化する。赤い部屋、高速移動 床に落ちている額を見つける。 その近くの壁に穴があるのでR3で最後まで見る。強制シャットダウン 「204863」という声が繰り返された後、画面が乱れて強制シャットダウン。 これはただの演出なので、スタジオロゴの後にゲームは続きます。ゲーム再起動後 シャットダウン演出の後、ゲームは続きます。 2周したのですが条件不明。 海外のフォーラムでも謎のまま。 一定時間ごとに幽霊が出現する。場所は数か所からランダム。 幽霊に近づくととり憑いた状態になる。その状態では次の幽霊が出てこない。 幽霊に殺される事がある。とくに振り向くとヤバイ。幽霊が唸ってる時は振り向かないように。 幽霊がこちらに向かって来ないで逃げる事がある。 鐘の音が鳴ると、時計が0 00になる。 ループした時に時計が壊れている事がある。 赤ちゃんの笑い声が聞こえる事がある。 謎の声(オッサン/字幕なし)が聞こえる事がある。 画面にメッセージが表示される事がある。これはイースターエッグ的なものと思うがどうか。 コントローラーが勝手に振動することがある。 懐中電灯の光が、白、黄色、赤、青、緑のパターンがある。 出口を背中で押してから開けると、次はラジオ前の明かりが点いている。 ラジオ前の明かりが点いている状態で出口を背中で押すと消灯する。 最終的には廊下角の電話が鳴り「君は選ばれた」という電話がかかってくる。 幽霊がとり憑いた状態でも、とり憑いてない状態でもクリア可能。 配信かどうかは無関係です。配信せずにクリアできています。 海外フォーラムでは赤ちゃんの笑い声を2回聞くことが重要な要素を考えられてる。 電話の前、ラジオの前など、よく笑い声が聞こえる場所がある。 204863。 下記のクリア動画も私がプレイした時も3回目くらいの赤ちゃんの笑い声の後に電話がかかってきましたので、やはり赤ちゃんの笑い声が重要か。では、どういう条件で赤ちゃんが笑うのかというところ。私も最後は電話の前で30秒ほど止まっていた時に笑った。ラジオ前でも笑った。でも条件はわからない。 私がクリアした時も他の方のクリア動画を見ても「待機」は重要だと思う。電話の前で30秒、鏡の前で30秒、ラジオの前で30秒など、待ってから動くというのが基本になってる。待機しながら場所移動し、辛抱強く赤ちゃんの笑い声を待つのが今のところの攻略法。 そして何周かループしたほうが良いでしょう。1周目でクリアしたというのは見ないですね。かといって周回する事を優先して、粘らなくなっちゃってもマズイですが。 最初にコントローラーが振動した時も、洗面所の鏡の前で放置してコントローラーを置きっぱなしにしてた時でしたから。待ってると何かが起こったりする。まさかジャイロ感知してて、地面に置いた状態(もしくはそれに近い状態)にしておくのが正解だったりして……さすがに無いか。ふとMGS4で地面にコントローラー置いて振動させられるネタを思い出した。まぁこれはネタとしても、なぜコントローラーが振動するのかというところも重要な謎っぽい。鏡の前にいる時も背中に幽霊が来ただけでは振動しない、そして振動する時はクリアに直結する。振動は待機している時にしか発生したことがない。 クリアした人は大勢いてクリア動画も公開されている。 でもクリアの条件が判明していないという謎のゲーム。 追記:3回目のクリアの時は、手順を確認しながらやりました。 ・スタートしたら出口のメッセージを見てラジオまで戻りラジオを注視して待機。 ・1発目の鐘が鳴ったら電話に向かって、電話を注視して赤ちゃんが笑う。 ・そのまま入口まで戻ってすぐ折り返し、洗面所の鏡の前へ。 ・鏡の前で待機し、3回目の幽霊登場が背後に出て鏡に幽霊映る。そこで赤ちゃんが2回連続で笑ってコントローラーも振動。その直後に電話が来てクリア。 で、これ再現できるかと思って挑戦したらダメでした。赤ちゃんの前に幽霊出れば笑うのかと思ったのですが。 これの前に取った行動も関係するのか、ランダム性があるのか。微妙な歩数や動きが関連するのか。 情報ありましたらコメント欄からお寄せ下さい。 Powered byライブドアブログ
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Vanity Arkのメインストーリーを各章に分けて掲載しています。 ギルドのクエストについては、クエスト攻略を参照して下さい。 序章 プロローグ 第1章 軋み始めた歯車 第2章 それぞれの運命 第3章 戦士達の旅立ち 第4章 崩壊の真十文字 第5章 龍神たちの息吹 第6章 魔導器を継ぐ者 第7章 蘇える負の遺産 最終章 夢の終わりに… トップページへ Ads by Google クリア後のおまけ トップページへ
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(ステージ名)(ボス名) (ステージ名)(ボス名) おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略 各項目ごとのSランク基準(ボス名) おすすめ攻略順 ?→?→ ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 コスチュームに関しては預言者か王族の衣を着ていくと多少は攻略が楽になります。 爪△連打は預言者でやるとボスを簡単に撃破できます。 各項目ごとのSランク基準 ボス名 タイム KILL数 チェイン ブレイク (ボス名) ?分以内 ?以上 ?以上 ?回以内 (ボス名) オーラ稼ぎ おすすめコンボ 名前 コメント
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相性は強気に6:4 有利だと思います。 立ち回りが少し有利ですが、知り合いのメイ使いさんによると、キャラ限めくりがいくつかあります。 めくりに関してはメイ攻略サイトのほうに行ってください。 私もよくはしりません。 FA MA開幕 FA MA立ち回り ちょちょ待てよーMA 最後に一言MA 槍点立ち回り MA
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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略